เราไม่ค่อยเห็นสตูดิโอเกมอินดี้ที่มีการผลิตและคุณภาพที่มั่นคงเช่นนี้
เมื่อเดือนที่แล้ว Supergiant สตูดิโอเกมโปรดของฉันเปิดตัวเกม Hades ที่สี่บนแพลตฟอร์ม Steam
ตามการแนะนำอย่างเป็นทางการ “”Hades”” เป็นเกมแอ็คชั่น Roguelike มันยังอยู่ในระยะการเข้าถึงบนแพลตฟอร์ม ค่อนข้างสูงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวมันได้รับอัตราการสรรเสริญ 98% บน Steam
“”เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอเกมอื่น ๆ Supergiant ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในประเทศจีน แต่ผลงานแต่ละชิ้นได้รับการยกย่องและการประเมินในช่วงสิบปีที่ผ่านมาตัวอย่างเช่น Action RPG”” Firewood “”วางจำหน่ายในปี 2017 (Pyre) ได้รับรางวัลสื่อต่างประเทศที่รู้จักกันดีจำนวน 9 คะแนนแม้ได้รับการยกย่องอย่างเต็มที่
“”ผู้อ่านที่คุ้นเคยกับ Supergiant ควรรู้ว่าในช่วงสิบปีที่ผ่านมาผลงานแต่ละชิ้นของพวกเขามีรูปแบบการเล่นและศิลปะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”” ป้อมปราการ “”เหมือนแดนสวรรค์จนถึง”” คริสตัล “”อันแข็งแกร่งของไซเบอร์ “”3V3 Rugby”” ตาม “”Pyre”” แต่ละเกมมีรูปแบบการเล่นและโครงสร้างที่สมบูรณ์
“”เกมที่สองของพวกเขา”” Transistor “”ก็เป็นที่นิยมในประเทศจีนเช่นกัน
และในครั้งนี้ “”ฮาเดส”” เป็นอีกรูปแบบใหม่ที่พวกเขาไม่เคยลอง – โรเกลไลค์และมันก็เป็นโร๊คไลค์ที่ต้องให้ผู้เล่น “”แปรง””
โดยสุจริตฉันเองไม่ชอบเกม Roguelike เป็นพิเศษและฉันไม่สนใจ “”แปรงฟัน”” แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันติด Hades มาเกือบ 30 ชั่วโมงส่วนใหญ่เป็นเพราะมันเสียชีวิต หลังจากความหงุดหงิดลดลงและไม่มีความสุขลดลงน้อยลงเนื่องจากหลาย ๆ ตา
เหตุผลที่เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีคือฉันคิดว่าเหตุผลเดียวกัน: มันเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและมันก็เป็นที่ชื่นชอบของผู้ที่ชื่นชอบ Roguelike
ชื่อของฮาเดสมาจากฮาเดส, ฮาเดสในตำนานเทพเจ้ากรีกโบราณและผู้เล่นรับบทฮาเดสในตำนาน
扎格列欧斯ในบริบทของเรื่องราวของเกมซาเกรซพยายามหลบหนีจากโลกใต้พิภพที่มืดมนและมืดมนและเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาแม่ผู้ให้กำเนิดของเขาในขณะที่เทพเจ้าแห่งยมโลกได้รับคำสั่งให้หยุด …
ขึ้นอยู่กับพื้นหลังนี้สามารถอธิบายการตั้งค่าพื้นฐานของ Roguelike ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ฉากแรกคือฉากต่อสู้ใน “”Hades”” นรก “”Tatarus”” ที่ใช้กักขังอาชญากรในตำนานเทพเจ้ากรีกใช้เป็นแผนที่ตามตำนาน Tatarus มีสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายมากมาย ภูมิประเทศจะทำให้นักโทษอยู่ที่นี่ตลอดไป “””
Tatarus สอดคล้องกับแผนที่และศัตรูที่สร้างแบบสุ่มใน Roguelike
ประการที่สองคือรูปแบบการเล่นพื้นฐานของการตายอย่างต่อเนื่องและการฟื้นคืนชีพ – เนื่องจากตัวละครเอกเป็นบุตรของพลูโตจากนั้นความตายก็เป็นเรื่องง่ายเหมือน “”กลับบ้าน”” สำหรับเขา
“”ความตายทุกครั้งผู้ให้ความช่วยเหลือจะเทเลพอร์ตกลับไปที่ Temple of the Underworld สูญเสียความก้าวหน้าและพรทั้งหมดและเริ่มแผนหนีใหม่
เกมยอดนิยม Roguelike เช่น “”Death Cell”” และ “”The Combination of Isaac”” การออกแบบหลักเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นและการเล่นเกมคือการแนะนำระบบเสาจำนวนมากและอุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกต่างกันสร้างกลยุทธ์และประเภทที่แตกต่างกัน สิ่งนี้นำคุณค่าของความท้าทายซ้ำ ๆ แน่นอนว่าไอเท็มเหล่านี้จะปรากฏขึ้นแบบสุ่มและหายไปเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต
ในนรกการตั้งค่าอุปกรณ์ประกอบฉากถูกแทนที่ด้วย “”พรของเทพเจ้า””:
“”ตามตำนานเทพเจ้ากรีกของเกม Supergiant ได้ออกแบบ”” ระบบให้ศีลให้พร “”ที่สมบูรณ์เพื่อแยกความแตกต่างจากระบบเสาร๊อคอื่น ๆ ทั่วไป
ในเกม Olympus Twelve Gods ผู้โด่งดังในตำนานกรีกจะให้ความช่วยเหลือในระหว่างการผจญภัยของตัวเอก เมื่อผู้เล่นทำการรบในห้องพวกเขาจะมีโอกาสได้รับพรจากเทพเช่น Zeus, Athena และ Poseidon
เอฟเฟกต์ของพรเหล่านี้แตกต่างกันและผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกเอฟเฟ็กต์ที่วาดแบบสุ่มสามแบบ อย่างไรก็ตามตามตัวเลขและลักษณะบุคลิกภาพของเทพเจ้าพรของเทพต่าง ๆ มีคำสำคัญหรือชุดรูปแบบที่สอดคล้องกัน
“”ยกตัวอย่างเช่นพรของซุสมักจะโจมตีด้วยสายฟ้าผ่าเพื่อเพิ่มความเสียหาย; คลื่นของพระเจ้าโพไซดอนก็มีผลกระทบต่อทักษะและอาวุธต่าง ๆ ; สำหรับเทพเจ้าแห่งไวน์ผลโบนัสมักจะให้”” พิษ “” เกี่ยวกับ …
ในปัจจุบันเกมดังกล่าวได้อัพเดทเอฟเฟ็กต์การให้พรทั้งหมดเกือบเก้าสิบเก้าหลักของโอลิมปัสซึ่งแบ่งออกเป็น “”ปกติหายากมหากาพย์และฮีโร่”” ตามค่านิยมและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ พรเหล่านี้สามารถรับได้เมื่อผู้เล่นทำลายศัตรูทั้งหมดในห้องและสามารถซื้อได้จากร้านค้าในแผนที่โดยใช้เหรียญทอง เมื่อได้รับพรที่เฉพาะเจาะจงจากสอง oracles มีโอกาสที่จะปลดล็อคพรที่แข็งแกร่งขึ้น
พรที่แตกต่างกันจะนำไปสู่วิธีการต่อสู้และประเภทที่แตกต่างกันและเมื่อเอฟเฟกต์เหล่านี้ซ้อนทับพวกเขาสามารถสร้างเอฟเฟกต์ทักษะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ได้ตามเอฟเฟกต์การให้พรที่ได้รับ
ยกตัวอย่างเช่นพรเฉพาะจากซุสอนุญาตให้ผู้เล่นปล่อยสายโซ่สายฟ้าเมื่อวิ่งและเมื่อผู้เล่นพบ Hermes ‘””พรวิ่งหลายอัน”” มันสามารถเพิ่มจำนวนของทักษะการวิ่งที่ใช้ซึ่งสามารถรับได้ มาเล่นด้วยการวิ่งเป็นศูนย์กลาง
“ แน่นอนเช่นเดียวกับเกม Roguelike ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นพรหรือเหรียญทองมันจะหายไปเมื่อผู้เล่นตายเมื่อสุขภาพของตัวละครถึงศูนย์ความคืบหน้าและผลการให้พรในปัจจุบันจะหายไปทันทีและมันจะถูกบังคับให้กลับไปที่วิหารแห่งนรก
ในความเป็นจริง “”Hades”” ได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกม Roguelike ปกติมากมันมีกลไกการตายอย่างถาวรแผนที่สุ่มและศัตรูและ “”การให้เอฟเฟ็กต์”” ที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงได้สามารถรองรับเวลาเล่นเกมได้เพียงพอ
แต่สิ่งที่ทำให้ฉันตั้งใจจริง ๆ ที่จะเขียนคำแนะนำนี้ยังคงเป็นส่วนที่จะกล่าวต่อไป
ลองคิดดูว่าเกม Roguelike แบบดั้งเดิมเป็นอย่างไรที่ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่คอร์ทผิดหวังมากที่สุดหรือเกมไหนที่น่ารังเกียจที่สุด?
มันอยู่ในกลไกการตายอย่างถาวร
ในเกมอื่น ๆ “”ความตายถาวร”” โดยทั่วไปหมายความว่าตัวละครที่ดำเนินการโดยผู้เล่นมีเพียงหนึ่งชีวิตหลังจากความตายมันไม่สามารถฟื้นขึ้นมาใหม่ได้โดยการอ่านและเปิดไฟล์อีกครั้งไม่มีวิธีใดที่จะดึงความคืบหน้าก่อนหน้า ช่างระดับสูงเมื่อเลือดเป็นศูนย์ทุกอย่างสามารถทำซ้ำได้เท่านั้น ดังนั้นในเกมที่ไม่ใช่ Roguelike “”การตายอย่างถาวร”” มักจะแสดงถึงความยากลำบากสูงสุดของเกม
แต่ใน Roguelike โดยไม่คำนึงถึงความยากลำบากของเกมตัวเอง “”การตายอย่างถาวร”” เป็นกลไกการเสียชีวิตที่จำเป็นและมีเพียงอย่างเดียว (ไม่เช่นนั้นจะไม่เรียกว่า Roguelike)
นี่คือสาเหตุที่เกมเหล่านี้ค่อนข้างเฉพาะ ในกรณีส่วนใหญ่การเห็นผลลัพธ์ของ “”การต่อสู้”” ของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยฉับพลันจากความผิดพลาดเป็นประสบการณ์เชิงลบที่น่ารำคาญมาก
ดังนั้นเกม Roguelike ที่ดีจำเป็นต้องสร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นจากด้านอื่น ๆ โดยไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าพื้นฐานเหล่านี้ตัวอย่างเช่นระดับการสุ่มที่กล่าวถึงข้างต้นและความหลากหลายของระบบเสาล้วนออกแบบโดยนักออกแบบ ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความลึกของเกมและความสามารถในการเล่นภายใต้สถานการณ์มาตรฐาน
ใน “”ฮาเดส”” นอกเหนือจากเนื้อหาที่กล่าวถึงข้างต้นแล้วมันยังทำให้บางสิ่งบางอย่างที่โร๊คไลค์อื่นไม่ค่อยทำเพื่อลดความยุ่งยากที่ผู้เล่นสัมผัสเมื่อพวกเขาตาย “””
“”ก่อนอื่นในแง่ของเกมในระหว่างเกม”” Hades “”ทรัพยากรที่มีให้กับผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทหนึ่งเป็นเรื่องธรรมดาและเหรียญทองพรและรายการคืนเลือดที่ใช้ในการผจญภัยทุกครั้งที่ตาย แพ้อื่น ๆ เป็นทรัพยากรระยะยาวที่ปัจจุบันไม่สามารถมีผลบังคับใช้ในทันทีและต้องการให้ผู้เล่นกลับไปที่ Temple of the Underworld หลังจากความตายและทรัพยากรเหล่านี้จะไม่หายไปเนื่องจากการตายของผู้เล่น
ในโร๊คไลค์ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นมาก่อนมันเป็นเรื่องยากที่จะเห็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของผู้เขียนสำหรับ “”ทรัพยากรระยะยาว””
ในการ์ด Roguelike “”Killing Spire”” ผู้เล่นสามารถเก็บประสบการณ์เล็กน้อยหลังจากล้างหรือตายเพื่อปลดล็อกการ์ดและอุปกรณ์เสริมที่หายากมากขึ้นใน “”The Combination of Isaac”” พวกเขาสามารถปลดล็อคได้หลังจากประสบการณ์ผ่านความตาย อักขระที่เฉพาะเจาะจงแม้ใน “”เซลล์ที่ตายแล้ว”” ขวดเลือดสามารถปลดล็อคได้ผ่านเซลล์หรือบัฟบางตัวที่เพิ่มทรัพยากรเริ่มต้น
“”ทรัพยากรเรียลไทม์”” ที่มีผลในการต่อสู้และหายไปหลังความตายยังคงเป็นแกนหลักของ Roguelike ก่อนหน้า แต่ใน “”Hades”” คุณมีโอกาสที่จะได้รับ “”ทรัพยากรระยะยาว”” มากมายที่ไม่สามารถใช้งานได้ทันทีหลังจากการต่อสู้ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างมันกับเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน
ใน Hades มีรายการต่าง ๆ เช่นหินสีดำเพชรไวน์นางฟ้าเลือดของไททันและกุญแจใต้พิภพรายการแต่ละประเภทสอดคล้องกับระบบพิเศษที่สามารถกำหนดได้ก่อนการต่อสู้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของตัวเองหรือสร้างเอฟเฟกต์อื่น ๆ
ยกตัวอย่างเช่นการรวบรวมหินสีดำช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดคุณสมบัติความสามารถของตัวละครก่อนการต่อสู้เพชรอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาคารและเครื่องตกแต่งเพิ่มเติมที่ผู้รับเหมาของมาเฟีย (ใช่พวกมาเฟียยังมีผู้รับเหมา) เพื่อสร้างผลกระทบทางอ้อมอื่น ๆ ไวน์ Fairy สามารถใช้เพื่อให้ NPCs เพิ่มความนิยมเลือดของ Titan สามารถสร้างความแข็งแกร่งให้กับอาวุธของพวกเขา
“”แม้หลังจากความตายคุณยังสามารถพบองค์ประกอบมากมายในเกมสำหรับการสำรวจและการวิจัยแน่นอนยิ่งองค์ประกอบยิ่งยากที่จะควบคุมความสมดุลของเกม
“”Hades”” ไม่ใช่ Roguelike ที่สามเณรสามารถเคลียร์ได้อย่างง่ายดายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงบ่อยครั้งที่การตายของผู้เล่นเกิดจากคุณลักษณะต้นและการปลดล็อคพรและอุปกรณ์ไม่แข็งแรงพอ แต่เพราะ “”ทรัพยากรระยะยาว”” ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ มันทำให้ผู้คนรู้สึกว่า “”เกมไม่ยากเกินไป”” แต่ “”ฉันไม่แข็งแรงพอ”” ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่ใช่คอร์จะยังคงมีแรงจูงใจในการพยายามต่อไป
แต่การดูแลมือใหม่ไม่ได้หมายถึงการเสียสละความสนุกของผู้เล่นเก่า หลังจากการกวาดล้างครั้งแรกเกมยังได้แนะนำระบบ “”การทำสัญญาลงโทษ”” ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ “”ความร้อน”” เพื่อเพิ่มความยากลำบากของเกมเพื่อให้ได้ทรัพยากรการเพิ่มประสิทธิภาพที่หายากยิ่งขึ้น
“”ยิ่งความยากลำบากมากเท่าไหร่ทรัพยากรที่ได้รับการพัฒนามากขึ้นอาวุธที่แข็งแกร่งและยิ่งอาวุธยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้นคุณก็สามารถลองระดับความท้าทายที่ยากขึ้นเพื่อปลดล็อคการอัพเกรดเพิ่มเติมดังนั้นแม้ว่าคุณจะเป็นทหารผ่านศึกของเกมประเภทนี้ ความสนุกจะไม่ลดลง
นอกเหนือจากระบบเกมแล้วพล็อตยังเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ฮาเดสลดความยุ่งยากในการเสียชีวิต
ดังที่เราทุกคนรู้ว่าพล็อตมักจะเป็นจุดอ่อนของเกม Roguelike แม้จะได้รับความนิยมในงานก่อนหน้านี้ แต่ก็มีคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครพื้นหลังและมุมมองของเกมไม่มากนักเนื่องจากตัวละครเอกจะถูกปลุกให้ฟื้นคืนชีพและทำไมเขาถึงท้าทายเจ้านายบ่อยครั้ง มันไม่ใช่ปัญหาที่ Roguelike ควรให้ความสนใจผู้เล่นจะต้อง “”แปรงแปรง”” เท่านั้น
แต่ใน Hades เนื้อเรื่องและเนื้อเรื่องไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในไฮไลท์ของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นอีกวิธีหนึ่งที่ผู้เขียนใช้ในการลดความยุ่งยากในการเสียชีวิต
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเรื่องราวของ “”Hades”” นั้นมีพื้นฐานมาจากตำนานเทพเจ้ากรีกและ NPCs ที่ปรากฏในเกมและให้ผู้เล่นได้รับพรและเควสเป็นที่รู้จักกันในนามเทพเจ้าแห่งโอลิมปัส มีพื้นฐานบางอย่าง
“”จากสิ่งนี้ Supergiant ได้ออกแบบรูปแบบที่โดดเด่นของรูปยืนและบทสนทนาสำหรับ NPC แต่ละตัวที่ปรากฏบนเวทีบทสนทนาความนิยมและเรื่องราวเบื้องหลังของ NPC แต่ละตัวยังกระตุ้นให้ผู้เล่นท้าทายความตายหลังจากที่ซ้ำแล้วซ้ำอีก อำนาจ
ตามการตั้งค่าเกมทุกครั้งที่ผู้เล่นเสียชีวิตเทพที่อยู่ในนรกในวิหารจะมีเนื้อหาบทสนทนาใหม่ บางคนจะพูดถึงสาเหตุของการเสียชีวิตของคุณบางคนจะให้คำแนะนำและความช่วยเหลือแก่คุณและพ่อของพลูโตจะเยาะเย้ยคุณราวกับว่าคุณกำลังไล่ตามผู้เยาว์ที่หลบหนี
“”บทสนทนาและพล็อตเหล่านี้จะไม่ปรากฏแบบสุ่ม แต่ถูกกระตุ้นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เสียชีวิตและความคืบหน้าของผู้เล่นและเกี่ยวข้องกับบริบทบทสนทนาก่อนหน้านี้ดังนั้นในนรกความตายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญของเกม วิธีที่จะเข้าใจตัวละครและเรื่องราวมากกว่าเพียงแค่เป็นกลไกการลงโทษเกม
นอกจากนี้ “”ฮาเดส”” ยังเพิ่มระบบความนิยมทั่วไปใน Galgame โดยการให้ของขวัญพิเศษ NPCs จะเพิ่มความนิยมของตัวละครเอก ความรู้สึกสามารถปลดล็อคฉากหลังและพล็อตที่เกี่ยวข้องของตัวละครและเมื่อพวกเขาได้รับความโปรดปรานระดับหนึ่งพวกเขาจะได้รับเงินคืน NPC
“”เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถให้เอฟเฟกต์โบนัสที่สอดคล้องกันในการต่อสู้โดยการสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันพวกเขายังสามารถส่งผลต่อกลยุทธ์และการเล่นเกมที่สอดคล้องกัน
ของกำนัลที่สามารถเพิ่มความนิยมได้นั้นจำเป็นต้องได้รับในการต่อสู้และมอบให้แก่ NPC อื่น ๆ ในโลกหลังความตายพวกเขาเป็นหนึ่งใน “”ทรัพยากรระยะยาว”” ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการตั้งค่าพื้นหลังของตัวละครและความชื่นชอบนั้นสัมพันธ์กับการต่อสู้ของเกมครอบคลุมทั้งพล็อตและ “”ความตาย”” เป็นโหนดสำคัญที่เชื่อมต่อทั้งสอง
เนื่องจากการตั้งค่าจำนวนมากที่ปรับปรุงประสบการณ์ความตายผู้เล่นทั่วไปรวมถึงฉันสามารถปล่อยให้พวกเขากลัวที่จะสูญเสียความก้าวหน้าและเป็นศูนย์อุปกรณ์ประกอบฉากและหลงระเริงในเกมประเภทที่น่าสนใจน้อยกว่า
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบ Supergiant บริษัท ผลิตเบื้องหลัง Hades ไม่ว่าจะเป็น Roguelike ที่ไม่เป็นที่นิยม Cyberpunk เมื่อหกปีที่แล้วหรือเกม RPG ที่มี “”3V3 Rugby”” เป็นแกนหลักเกมของพวกเขาสามารถเป็นช่องได้เสมอ หัวข้อดึงดูดผู้เล่นมากที่สุดเช่นเดียวกับที่พวกเขาวางตำแหน่งตัวเองในหน้าแรก:
“”สตูดิโอเกมอิสระที่ทะเยอทะยาน””