Fri. Apr 26th, 2024

สตูดิโอ

เราไม่ค่อยเห็นสตูดิโอเกมอินดี้ที่มีการผลิตและคุณภาพที่มั่นคงเช่นนี้ เมื่อเดือนที่แล้ว Supergiant สตูดิโอเกมโปรดของฉันเปิดตัวเกม Hades ที่สี่บนแพลตฟอร์ม Steam ตามการแนะนำอย่างเป็นทางการ “”Hades”” เป็นเกมแอ็คชั่น Roguelike มันยังอยู่ในระยะการเข้าถึงบนแพลตฟอร์ม ค่อนข้างสูงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวมันได้รับอัตราการสรรเสริญ 98% บน Steam “”เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอเกมอื่น ๆ Supergiant ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในประเทศจีน แต่ผลงานแต่ละชิ้นได้รับการยกย่องและการประเมินในช่วงสิบปีที่ผ่านมาตัวอย่างเช่น Action RPG”” Firewood “”วางจำหน่ายในปี 2017 (Pyre) ได้รับรางวัลสื่อต่างประเทศที่รู้จักกันดีจำนวน 9 คะแนนแม้ได้รับการยกย่องอย่างเต็มที่ “”ผู้อ่านที่คุ้นเคยกับ Supergiant ควรรู้ว่าในช่วงสิบปีที่ผ่านมาผลงานแต่ละชิ้นของพวกเขามีรูปแบบการเล่นและศิลปะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”” ป้อมปราการ “”เหมือนแดนสวรรค์จนถึง”” คริสตัล “”อันแข็งแกร่งของไซเบอร์ “”3V3 Rugby”” ตาม “”Pyre”” แต่ละเกมมีรูปแบบการเล่นและโครงสร้างที่สมบูรณ์ “”เกมที่สองของพวกเขา”” Transistor “”ก็เป็นที่นิยมในประเทศจีนเช่นกัน และในครั้งนี้ “”ฮาเดส”” เป็นอีกรูปแบบใหม่ที่พวกเขาไม่เคยลอง – โรเกลไลค์และมันก็เป็นโร๊คไลค์ที่ต้องให้ผู้เล่น “”แปรง”” โดยสุจริตฉันเองไม่ชอบเกม Roguelike เป็นพิเศษและฉันไม่สนใจ “”แปรงฟัน”” แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันติด Hades มาเกือบ 30 ชั่วโมงส่วนใหญ่เป็นเพราะมันเสียชีวิต หลังจากความหงุดหงิดลดลงและไม่มีความสุขลดลงน้อยลงเนื่องจากหลาย ๆ ตา เหตุผลที่เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีคือฉันคิดว่าเหตุผลเดียวกัน: มันเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและมันก็เป็นที่ชื่นชอบของผู้ที่ชื่นชอบ Roguelike ชื่อของฮาเดสมาจากฮาเดส, ฮาเดสในตำนานเทพเจ้ากรีกโบราณและผู้เล่นรับบทฮาเดสในตำนาน 扎格列欧斯ในบริบทของเรื่องราวของเกมซาเกรซพยายามหลบหนีจากโลกใต้พิภพที่มืดมนและมืดมนและเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาแม่ผู้ให้กำเนิดของเขาในขณะที่เทพเจ้าแห่งยมโลกได้รับคำสั่งให้หยุด … ขึ้นอยู่กับพื้นหลังนี้สามารถอธิบายการตั้งค่าพื้นฐานของ Roguelike ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ฉากแรกคือฉากต่อสู้ใน “”Hades”” นรก “”Tatarus”” ที่ใช้กักขังอาชญากรในตำนานเทพเจ้ากรีกใช้เป็นแผนที่ตามตำนาน Tatarus มีสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายมากมาย ภูมิประเทศจะทำให้นักโทษอยู่ที่นี่ตลอดไป “”” Tatarus สอดคล้องกับแผนที่และศัตรูที่สร้างแบบสุ่มใน Roguelike ประการที่สองคือรูปแบบการเล่นพื้นฐานของการตายอย่างต่อเนื่องและการฟื้นคืนชีพ – เนื่องจากตัวละครเอกเป็นบุตรของพลูโตจากนั้นความตายก็เป็นเรื่องง่ายเหมือน “”กลับบ้าน”” สำหรับเขา “”ความตายทุกครั้งผู้ให้ความช่วยเหลือจะเทเลพอร์ตกลับไปที่ Temple of the Underworld สูญเสียความก้าวหน้าและพรทั้งหมดและเริ่มแผนหนีใหม่ เกมยอดนิยม Roguelike เช่น “”Death Cell”” และ “”The Combination of Isaac”” การออกแบบหลักเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นและการเล่นเกมคือการแนะนำระบบเสาจำนวนมากและอุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกต่างกันสร้างกลยุทธ์และประเภทที่แตกต่างกัน สิ่งนี้นำคุณค่าของความท้าทายซ้ำ ๆ แน่นอนว่าไอเท็มเหล่านี้จะปรากฏขึ้นแบบสุ่มและหายไปเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต ในนรกการตั้งค่าอุปกรณ์ประกอบฉากถูกแทนที่ด้วย “”พรของเทพเจ้า””: “”ตามตำนานเทพเจ้ากรีกของเกม Supergiant ได้ออกแบบ”” ระบบให้ศีลให้พร “”ที่สมบูรณ์เพื่อแยกความแตกต่างจากระบบเสาร๊อคอื่น ๆ ทั่วไป ในเกม Olympus Twelve Gods ผู้โด่งดังในตำนานกรีกจะให้ความช่วยเหลือในระหว่างการผจญภัยของตัวเอก เมื่อผู้เล่นทำการรบในห้องพวกเขาจะมีโอกาสได้รับพรจากเทพเช่น Zeus, Athena และ Poseidon เอฟเฟกต์ของพรเหล่านี้แตกต่างกันและผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกเอฟเฟ็กต์ที่วาดแบบสุ่มสามแบบ อย่างไรก็ตามตามตัวเลขและลักษณะบุคลิกภาพของเทพเจ้าพรของเทพต่าง ๆ มีคำสำคัญหรือชุดรูปแบบที่สอดคล้องกัน “”ยกตัวอย่างเช่นพรของซุสมักจะโจมตีด้วยสายฟ้าผ่าเพื่อเพิ่มความเสียหาย; คลื่นของพระเจ้าโพไซดอนก็มีผลกระทบต่อทักษะและอาวุธต่าง ๆ ; สำหรับเทพเจ้าแห่งไวน์ผลโบนัสมักจะให้”” พิษ “” เกี่ยวกับ … ในปัจจุบันเกมดังกล่าวได้อัพเดทเอฟเฟ็กต์การให้พรทั้งหมดเกือบเก้าสิบเก้าหลักของโอลิมปัสซึ่งแบ่งออกเป็น “”ปกติหายากมหากาพย์และฮีโร่”” ตามค่านิยมและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ พรเหล่านี้สามารถรับได้เมื่อผู้เล่นทำลายศัตรูทั้งหมดในห้องและสามารถซื้อได้จากร้านค้าในแผนที่โดยใช้เหรียญทอง เมื่อได้รับพรที่เฉพาะเจาะจงจากสอง... Read More