Sat. Apr 20th, 2024

ประเมินผล

ทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อเกมนั้นไม่ชัดเจน เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของการพัฒนาวิดีโอเกมเกมแทบไม่เคยตกหลุมอุปกรณ์เล่นเกมทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็นคอนโซลหรือมือถือหรือแม้แต่แพลตฟอร์มเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในตลาดทุกวันนี้ผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะฟื้นฟูฉากคลาสสิคของภาพเคลื่อนไหวในโลกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนดั้งเดิมหากคุณสามารถควบคุมตัวละครที่คุณคุ้นเคยในเกมและเล่าเรื่องราวที่ย้อนหลังไปนานเกมนี้ประสบความสำเร็จมากกว่าครึ่ง ตัดสินโดยมาตรฐานนี้ “”Dragon Ball Z: Carcarot”” เป็นเกมที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา เหตุผลง่าย ๆ มันให้ผู้เล่นหนึ่งในเนื้อเรื่องที่คาดหวังและภักดีที่สุดของอนิเมะต้นฉบับ ในขณะเดียวกันการเพิ่มแผนที่โลกแบบเปิดและการเล่นเกม RPG ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่มนุษย์สร้างขึ้นทั่วไป เมื่อดูความคิดเห็นของผู้เล่นออนไลน์เกี่ยวกับเกมนี้ผู้ที่ตะโกน “”True Fragrant”” คิดเป็นสัดส่วนมาก การวางแผนที่ทำซ้ำได้สูงนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่สุดของทีมงานผลิต Dragon Ball Z: Carkaro เพราะก่อนหน้าเกมนี้ไม่ว่าจะเป็นซีรี่ส์ “”Dragon Ball: Super Universe”” หรือ “”Dragon Ball: Fighter Z”” ที่ได้รับการยอมรับมาก่อนหน้านี้พวกเขาไม่มีทางเลือกเพิ่มเติมของเนื้อเรื่องดั้งเดิมในพล็อตเกม ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนี้ แต่ปัญหาก็คือจากผลลัพธ์แผนการดั้งเดิมของพวกเขาไม่น่าตื่นเต้นอย่างที่ผู้เล่นคาดหวังและอาจกล่าวได้ว่าไม่ดีซึ่งทำให้คุณภาพงานทั้งหมดแย่ลง เมื่อเทียบกับสคริปต์ดั้งเดิมเหล่านี้เนื้อเรื่องของอนิเมชั่นดั้งเดิมนั้นสนุกที่สุด ท้ายที่สุดแล้วเวลาความบันเทิงที่หายากในวัยเด็กของเรากำลังนั่งอยู่หน้าทีวีสีบิ๊กก้นที่บ้านเพื่อดูอะนิเมะ “”ดราก้อนบอล”” กลายเป็นชื่อครัวเรือนในประเทศจีนอย่างเร็วที่สุด การเลือกพล็อตอนิเมะดั้งเดิมของ “”Dragon Ball Z”” สามารถทำให้ระยะเวลาการสร้างสคริปต์สั้นลงในมือข้างหนึ่งและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นดังนั้นทำไมไม่ทำเช่นนั้น? และอีกคุณสมบัติที่น่ายกย่องของพล็อตนี้คือการฟื้นฟูภาพเคลื่อนไหวในระดับสูง ความจริงแล้วเมื่อฉันได้ยิน “”CHA-LA HEAD-CHA-LA”” ที่คุ้นเคยเป็นครั้งแรกในตอนต้นเกมฉันต้องชื่นชมทีมผู้ผลิตจากล่างสุดของหัวใจพวกเขา “”เข้าใจ”” จริง ๆ เลือก ฉันทำชิ้นส่วนที่เป็นตัวแทนมากที่สุดของซีรี่ส์ “”Dragon Ball”” ทั้งหมดเพื่อสร้างเกม OP ในเวลาเดียวกันการถ่ายภาพจำนวนมากในวิดีโอ OP ได้แยกการถ่ายภาพแบบเดียวกับอนิเมชั่นดั้งเดิมภาพทั้งสองมีความแตกต่างในแนวนอนและหลาย ๆ สถานที่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้อย่างราบรื่น เพียงแค่เปิด OP เกมจะจับหัวใจของผู้เล่นด้วยความรู้สึก ในกระบวนการผจญภัยของเกมความรู้สึกนี้แสดงออกมามากกว่า ต้นฉบับนี้ไม่เพียง แต่จะเก็บรักษาต้นฉบับดั้งเดิมของอนิเมชั่น “”Dragon Ball Z”” เท่านั้น แต่แม้แต่ภาพตัดและการออกแบบแอ็คชั่นของฉากตัดนั้นก็เกือบจะสอดคล้องกับภาพเคลื่อนไหวต้นฉบับ ดังนั้นในการไหลของเกมคุณสามารถเห็น “”ฉากที่มีชื่อเสียง”” ที่คุ้นเคยในการ์ตูนต้นฉบับและสิ่งเหล่านี้จะถูกนำเสนอในความคมชัดสูงและมีรายละเอียดมากขึ้นต่อหน้าผู้เล่น เสียใจที่เหลืออยู่ในประสิทธิภาพของหน้าจอ นอกจากนี้เกมยังใช้การออกแบบที่ชาญฉลาดด้วยคุณสมบัติอนิเมะและละครเช่น “”ประกาศต่อไป”” และชื่อบทระหว่างแต่ละเรื่อง ไล่อนิเมะของ “”Dragon Ball”” ในฐานะที่เป็นอนิเมะที่เน้นไปที่การต่อสู้นองเลือด “”ดราก้อนบอล”” ดั้งเดิมถือได้ว่าเป็นผู้สร้างอนิเมชั่นญี่ปุ่นในการออกแบบการเคลื่อนไหวและการบรรยายฉากต่อสู้ ลักษณะนี้ต่อมาได้พยายามที่จะกู้คืนในเกมโดยผู้ผลิตเกมจำนวนมากเช่นเดียวกับ “”Dragon Ball Z: Kakarot”” ระบบการต่อสู้โดยรวมนั้นคล้ายคลึงกับซีรี่ส์ “”Dragon Ball: Super Universe”” ก่อนหน้านี้ แต่มันค่อนข้างง่ายกว่าเมื่อเทียบกับ “”Super Universe”” ซึ่งจะนำประสบการณ์การต่อสู้ที่สดชื่นขึ้นมา ยิ่งไปกว่านั้นการพึ่งพาเกมเพลย์ RPG ของเกมนี้การต่อสู้และการเติบโตของตัวละครนั้นเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออกในเกม ก่อนอื่นเหตุผลที่ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นคือการต่อสู้ส่วนใหญ่ในเกมนี้นั้นไม่ยากเกินไป การดำเนินการที่ผู้เล่นสามารถทำได้นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการดำเนินงานปกติเช่นการโจมตีขั้นพื้นฐานการปลดปล่อยทักษะการหลบหลีกและการเปลี่ยนแปลง กล่าวอีกนัยหนึ่งขีด จำกัด ของเกมนี้ไม่สูงในช่วงกลางและปลายของเกมเมื่อตัวละครเรียนรู้ทักษะที่ทรงพลังมากพอความยากลำบากในการต่อสู้จะลดลงมาก แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่รวมระบบคำสั่งผสมแบบวิบวับที่พบได้ทั่วไปในเกมที่คล้ายกันมาก่อนดังนั้นการดูการกระทำและการทดสอบการทำงานของผู้เล่นสามารถอธิบายได้ว่าไม่น่าพอใจ แม้ว่าคอมโบจะยังคงสงวนไว้ แต่มันก็ยากที่จะมีบทบาทในการต่อสู้จริงเมื่อจำนวนทักษะและความเสียหายในระยะแรก ๆ ไม่สูงหากไม่มีทักษะเฉพาะเอฟเฟกต์ โดยทั่วไปแล้วประสบการณ์การต่อสู้ของเกมนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็นที่น่าพอใจไม่เลว แต่อาจดีกว่านี้ ใช้การตั้งค่าความยากลำบากของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ศัตรูในเกมจะเข้าสู่สถานะครอบงำที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในสถานะนี้การโจมตีของผู้เล่นนั้นยากที่จะสร้างความเสียหายอย่างมากและอาจอยู่ในเวลาใดก็ได้โดยฝ่ายตรงข้าม ความสามารถอันทรงพลังในการล้ม stuns สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ในช่วงแรก ๆ ของเกมคุณอาจถูกโจมตีจากร่างกายนเรศวรของคู่แข่งตกอยู่ในอาการวิงเวียนศีรษะและไม่มีอำนาจต่อสู้กลับปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นบ่อยมากในการต่อสู้เกม จะเห็นได้ว่าในระดับระบบการต่อสู้ยังคงมีปัญหามากมายที่ต้องแก้ไขในเกมนี้ ฉันชอบเกม RPG ของเกมนี้เป็นการส่วนตัว เช่นเดียวกับการ์ตูนดั้งเดิมของ “”ดราก้อนบอล”” ที่ถูกตั้งค่า Saiyans เป็นประเทศต่อสู้ที่เริ่มแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ค่าความเสียหายจากการโจมตีในเกมแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของตัวละครในวิธีที่ง่ายที่สุด เมื่อระดับของผู้เล่นเพิ่มขึ้นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีศัตรูก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย การเฝ้าดูความเสียหายจากการโจมตีของตัวละครจะค่อยๆเพิ่มขึ้นจากสิบเป็นร้อยแม้กระทั่งนับพันหรือนับหมื่นสำหรับผู้เล่นนี่เป็นกระบวนการที่สมบูรณ์มาก นอกเหนือจากการปรับปรุงตัวเลขที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่าแล้วระบบสังคมยังเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์หลักของการพัฒนาตัวละครในเกมนี้นอกจากนี้ยังเป็นส่วนที่เจาะลึกที่สุดของการออกแบบเกมนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมตราสัญลักษณ์วิญญาณของตัวละครต่าง ๆ ในเกมใส่ตราวิญญาณเหล่านี้ในแผงชุมชนต่าง ๆ แล้วสร้างเอฟเฟกต์เสริมที่สอดคล้องกัน เท่าที่ระบบนี้เป็นห่วงวิธีการติดตั้งเพื่อเพิ่มผลกำไรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นบางคนเพื่อศึกษาเป็นเวลานาน Uและการสำรวจการผสมผสานเอฟเฟกต์ของเสื้อคลุมวิญญาณเหล่านี้เป็นกระบวนการที่น่าสนใจมากในตัวมันเองและการผสมผสานพิเศษบางอย่างจะทำให้เกิดบทสนทนาที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่นเมื่อ Goku, Klink... Read More
เราไม่ค่อยเห็นสตูดิโอเกมอินดี้ที่มีการผลิตและคุณภาพที่มั่นคงเช่นนี้ เมื่อเดือนที่แล้ว Supergiant สตูดิโอเกมโปรดของฉันเปิดตัวเกม Hades ที่สี่บนแพลตฟอร์ม Steam ตามการแนะนำอย่างเป็นทางการ “”Hades”” เป็นเกมแอ็คชั่น Roguelike มันยังอยู่ในระยะการเข้าถึงบนแพลตฟอร์ม ค่อนข้างสูงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวมันได้รับอัตราการสรรเสริญ 98% บน Steam “”เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอเกมอื่น ๆ Supergiant ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในประเทศจีน แต่ผลงานแต่ละชิ้นได้รับการยกย่องและการประเมินในช่วงสิบปีที่ผ่านมาตัวอย่างเช่น Action RPG”” Firewood “”วางจำหน่ายในปี 2017 (Pyre) ได้รับรางวัลสื่อต่างประเทศที่รู้จักกันดีจำนวน 9 คะแนนแม้ได้รับการยกย่องอย่างเต็มที่ “”ผู้อ่านที่คุ้นเคยกับ Supergiant ควรรู้ว่าในช่วงสิบปีที่ผ่านมาผลงานแต่ละชิ้นของพวกเขามีรูปแบบการเล่นและศิลปะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”” ป้อมปราการ “”เหมือนแดนสวรรค์จนถึง”” คริสตัล “”อันแข็งแกร่งของไซเบอร์ “”3V3 Rugby”” ตาม “”Pyre”” แต่ละเกมมีรูปแบบการเล่นและโครงสร้างที่สมบูรณ์ “”เกมที่สองของพวกเขา”” Transistor “”ก็เป็นที่นิยมในประเทศจีนเช่นกัน และในครั้งนี้ “”ฮาเดส”” เป็นอีกรูปแบบใหม่ที่พวกเขาไม่เคยลอง – โรเกลไลค์และมันก็เป็นโร๊คไลค์ที่ต้องให้ผู้เล่น “”แปรง”” โดยสุจริตฉันเองไม่ชอบเกม Roguelike เป็นพิเศษและฉันไม่สนใจ “”แปรงฟัน”” แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันติด Hades มาเกือบ 30 ชั่วโมงส่วนใหญ่เป็นเพราะมันเสียชีวิต หลังจากความหงุดหงิดลดลงและไม่มีความสุขลดลงน้อยลงเนื่องจากหลาย ๆ ตา เหตุผลที่เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีคือฉันคิดว่าเหตุผลเดียวกัน: มันเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและมันก็เป็นที่ชื่นชอบของผู้ที่ชื่นชอบ Roguelike ชื่อของฮาเดสมาจากฮาเดส, ฮาเดสในตำนานเทพเจ้ากรีกโบราณและผู้เล่นรับบทฮาเดสในตำนาน 扎格列欧斯ในบริบทของเรื่องราวของเกมซาเกรซพยายามหลบหนีจากโลกใต้พิภพที่มืดมนและมืดมนและเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาแม่ผู้ให้กำเนิดของเขาในขณะที่เทพเจ้าแห่งยมโลกได้รับคำสั่งให้หยุด … ขึ้นอยู่กับพื้นหลังนี้สามารถอธิบายการตั้งค่าพื้นฐานของ Roguelike ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ฉากแรกคือฉากต่อสู้ใน “”Hades”” นรก “”Tatarus”” ที่ใช้กักขังอาชญากรในตำนานเทพเจ้ากรีกใช้เป็นแผนที่ตามตำนาน Tatarus มีสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายมากมาย ภูมิประเทศจะทำให้นักโทษอยู่ที่นี่ตลอดไป “”” Tatarus สอดคล้องกับแผนที่และศัตรูที่สร้างแบบสุ่มใน Roguelike ประการที่สองคือรูปแบบการเล่นพื้นฐานของการตายอย่างต่อเนื่องและการฟื้นคืนชีพ – เนื่องจากตัวละครเอกเป็นบุตรของพลูโตจากนั้นความตายก็เป็นเรื่องง่ายเหมือน “”กลับบ้าน”” สำหรับเขา “”ความตายทุกครั้งผู้ให้ความช่วยเหลือจะเทเลพอร์ตกลับไปที่ Temple of the Underworld สูญเสียความก้าวหน้าและพรทั้งหมดและเริ่มแผนหนีใหม่ เกมยอดนิยม Roguelike เช่น “”Death Cell”” และ “”The Combination of Isaac”” การออกแบบหลักเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นและการเล่นเกมคือการแนะนำระบบเสาจำนวนมากและอุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกต่างกันสร้างกลยุทธ์และประเภทที่แตกต่างกัน สิ่งนี้นำคุณค่าของความท้าทายซ้ำ ๆ แน่นอนว่าไอเท็มเหล่านี้จะปรากฏขึ้นแบบสุ่มและหายไปเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต ในนรกการตั้งค่าอุปกรณ์ประกอบฉากถูกแทนที่ด้วย “”พรของเทพเจ้า””: “”ตามตำนานเทพเจ้ากรีกของเกม Supergiant ได้ออกแบบ”” ระบบให้ศีลให้พร “”ที่สมบูรณ์เพื่อแยกความแตกต่างจากระบบเสาร๊อคอื่น ๆ ทั่วไป ในเกม Olympus Twelve Gods ผู้โด่งดังในตำนานกรีกจะให้ความช่วยเหลือในระหว่างการผจญภัยของตัวเอก เมื่อผู้เล่นทำการรบในห้องพวกเขาจะมีโอกาสได้รับพรจากเทพเช่น Zeus, Athena และ Poseidon เอฟเฟกต์ของพรเหล่านี้แตกต่างกันและผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกเอฟเฟ็กต์ที่วาดแบบสุ่มสามแบบ อย่างไรก็ตามตามตัวเลขและลักษณะบุคลิกภาพของเทพเจ้าพรของเทพต่าง ๆ มีคำสำคัญหรือชุดรูปแบบที่สอดคล้องกัน “”ยกตัวอย่างเช่นพรของซุสมักจะโจมตีด้วยสายฟ้าผ่าเพื่อเพิ่มความเสียหาย; คลื่นของพระเจ้าโพไซดอนก็มีผลกระทบต่อทักษะและอาวุธต่าง ๆ ; สำหรับเทพเจ้าแห่งไวน์ผลโบนัสมักจะให้”” พิษ “” เกี่ยวกับ … ในปัจจุบันเกมดังกล่าวได้อัพเดทเอฟเฟ็กต์การให้พรทั้งหมดเกือบเก้าสิบเก้าหลักของโอลิมปัสซึ่งแบ่งออกเป็น “”ปกติหายากมหากาพย์และฮีโร่”” ตามค่านิยมและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ พรเหล่านี้สามารถรับได้เมื่อผู้เล่นทำลายศัตรูทั้งหมดในห้องและสามารถซื้อได้จากร้านค้าในแผนที่โดยใช้เหรียญทอง เมื่อได้รับพรที่เฉพาะเจาะจงจากสอง... Read More