Mon. Jun 24th, 2024

Dragon Ball Z

ทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อเกมนั้นไม่ชัดเจน เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของการพัฒนาวิดีโอเกมเกมแทบไม่เคยตกหลุมอุปกรณ์เล่นเกมทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็นคอนโซลหรือมือถือหรือแม้แต่แพลตฟอร์มเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในตลาดทุกวันนี้ผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะฟื้นฟูฉากคลาสสิคของภาพเคลื่อนไหวในโลกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนดั้งเดิมหากคุณสามารถควบคุมตัวละครที่คุณคุ้นเคยในเกมและเล่าเรื่องราวที่ย้อนหลังไปนานเกมนี้ประสบความสำเร็จมากกว่าครึ่ง ตัดสินโดยมาตรฐานนี้ “”Dragon Ball Z: Carcarot”” เป็นเกมที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา เหตุผลง่าย ๆ มันให้ผู้เล่นหนึ่งในเนื้อเรื่องที่คาดหวังและภักดีที่สุดของอนิเมะต้นฉบับ ในขณะเดียวกันการเพิ่มแผนที่โลกแบบเปิดและการเล่นเกม RPG ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่มนุษย์สร้างขึ้นทั่วไป เมื่อดูความคิดเห็นของผู้เล่นออนไลน์เกี่ยวกับเกมนี้ผู้ที่ตะโกน “”True Fragrant”” คิดเป็นสัดส่วนมาก การวางแผนที่ทำซ้ำได้สูงนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่สุดของทีมงานผลิต Dragon Ball Z: Carkaro เพราะก่อนหน้าเกมนี้ไม่ว่าจะเป็นซีรี่ส์ “”Dragon Ball: Super Universe”” หรือ “”Dragon Ball: Fighter Z”” ที่ได้รับการยอมรับมาก่อนหน้านี้พวกเขาไม่มีทางเลือกเพิ่มเติมของเนื้อเรื่องดั้งเดิมในพล็อตเกม ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนี้ แต่ปัญหาก็คือจากผลลัพธ์แผนการดั้งเดิมของพวกเขาไม่น่าตื่นเต้นอย่างที่ผู้เล่นคาดหวังและอาจกล่าวได้ว่าไม่ดีซึ่งทำให้คุณภาพงานทั้งหมดแย่ลง เมื่อเทียบกับสคริปต์ดั้งเดิมเหล่านี้เนื้อเรื่องของอนิเมชั่นดั้งเดิมนั้นสนุกที่สุด ท้ายที่สุดแล้วเวลาความบันเทิงที่หายากในวัยเด็กของเรากำลังนั่งอยู่หน้าทีวีสีบิ๊กก้นที่บ้านเพื่อดูอะนิเมะ “”ดราก้อนบอล”” กลายเป็นชื่อครัวเรือนในประเทศจีนอย่างเร็วที่สุด การเลือกพล็อตอนิเมะดั้งเดิมของ “”Dragon Ball Z”” สามารถทำให้ระยะเวลาการสร้างสคริปต์สั้นลงในมือข้างหนึ่งและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นดังนั้นทำไมไม่ทำเช่นนั้น? และอีกคุณสมบัติที่น่ายกย่องของพล็อตนี้คือการฟื้นฟูภาพเคลื่อนไหวในระดับสูง ความจริงแล้วเมื่อฉันได้ยิน “”CHA-LA HEAD-CHA-LA”” ที่คุ้นเคยเป็นครั้งแรกในตอนต้นเกมฉันต้องชื่นชมทีมผู้ผลิตจากล่างสุดของหัวใจพวกเขา “”เข้าใจ”” จริง ๆ เลือก ฉันทำชิ้นส่วนที่เป็นตัวแทนมากที่สุดของซีรี่ส์ “”Dragon Ball”” ทั้งหมดเพื่อสร้างเกม OP ในเวลาเดียวกันการถ่ายภาพจำนวนมากในวิดีโอ OP ได้แยกการถ่ายภาพแบบเดียวกับอนิเมชั่นดั้งเดิมภาพทั้งสองมีความแตกต่างในแนวนอนและหลาย ๆ สถานที่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้อย่างราบรื่น เพียงแค่เปิด OP เกมจะจับหัวใจของผู้เล่นด้วยความรู้สึก ในกระบวนการผจญภัยของเกมความรู้สึกนี้แสดงออกมามากกว่า ต้นฉบับนี้ไม่เพียง แต่จะเก็บรักษาต้นฉบับดั้งเดิมของอนิเมชั่น “”Dragon Ball Z”” เท่านั้น แต่แม้แต่ภาพตัดและการออกแบบแอ็คชั่นของฉากตัดนั้นก็เกือบจะสอดคล้องกับภาพเคลื่อนไหวต้นฉบับ ดังนั้นในการไหลของเกมคุณสามารถเห็น “”ฉากที่มีชื่อเสียง”” ที่คุ้นเคยในการ์ตูนต้นฉบับและสิ่งเหล่านี้จะถูกนำเสนอในความคมชัดสูงและมีรายละเอียดมากขึ้นต่อหน้าผู้เล่น เสียใจที่เหลืออยู่ในประสิทธิภาพของหน้าจอ นอกจากนี้เกมยังใช้การออกแบบที่ชาญฉลาดด้วยคุณสมบัติอนิเมะและละครเช่น “”ประกาศต่อไป”” และชื่อบทระหว่างแต่ละเรื่อง ไล่อนิเมะของ “”Dragon Ball”” ในฐานะที่เป็นอนิเมะที่เน้นไปที่การต่อสู้นองเลือด “”ดราก้อนบอล”” ดั้งเดิมถือได้ว่าเป็นผู้สร้างอนิเมชั่นญี่ปุ่นในการออกแบบการเคลื่อนไหวและการบรรยายฉากต่อสู้ ลักษณะนี้ต่อมาได้พยายามที่จะกู้คืนในเกมโดยผู้ผลิตเกมจำนวนมากเช่นเดียวกับ “”Dragon Ball Z: Kakarot”” ระบบการต่อสู้โดยรวมนั้นคล้ายคลึงกับซีรี่ส์ “”Dragon Ball: Super Universe”” ก่อนหน้านี้ แต่มันค่อนข้างง่ายกว่าเมื่อเทียบกับ “”Super Universe”” ซึ่งจะนำประสบการณ์การต่อสู้ที่สดชื่นขึ้นมา ยิ่งไปกว่านั้นการพึ่งพาเกมเพลย์ RPG ของเกมนี้การต่อสู้และการเติบโตของตัวละครนั้นเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออกในเกม ก่อนอื่นเหตุผลที่ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นคือการต่อสู้ส่วนใหญ่ในเกมนี้นั้นไม่ยากเกินไป การดำเนินการที่ผู้เล่นสามารถทำได้นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการดำเนินงานปกติเช่นการโจมตีขั้นพื้นฐานการปลดปล่อยทักษะการหลบหลีกและการเปลี่ยนแปลง กล่าวอีกนัยหนึ่งขีด จำกัด ของเกมนี้ไม่สูงในช่วงกลางและปลายของเกมเมื่อตัวละครเรียนรู้ทักษะที่ทรงพลังมากพอความยากลำบากในการต่อสู้จะลดลงมาก แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่รวมระบบคำสั่งผสมแบบวิบวับที่พบได้ทั่วไปในเกมที่คล้ายกันมาก่อนดังนั้นการดูการกระทำและการทดสอบการทำงานของผู้เล่นสามารถอธิบายได้ว่าไม่น่าพอใจ แม้ว่าคอมโบจะยังคงสงวนไว้ แต่มันก็ยากที่จะมีบทบาทในการต่อสู้จริงเมื่อจำนวนทักษะและความเสียหายในระยะแรก ๆ ไม่สูงหากไม่มีทักษะเฉพาะเอฟเฟกต์ โดยทั่วไปแล้วประสบการณ์การต่อสู้ของเกมนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็นที่น่าพอใจไม่เลว แต่อาจดีกว่านี้ ใช้การตั้งค่าความยากลำบากของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ศัตรูในเกมจะเข้าสู่สถานะครอบงำที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในสถานะนี้การโจมตีของผู้เล่นนั้นยากที่จะสร้างความเสียหายอย่างมากและอาจอยู่ในเวลาใดก็ได้โดยฝ่ายตรงข้าม ความสามารถอันทรงพลังในการล้ม stuns สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ในช่วงแรก ๆ ของเกมคุณอาจถูกโจมตีจากร่างกายนเรศวรของคู่แข่งตกอยู่ในอาการวิงเวียนศีรษะและไม่มีอำนาจต่อสู้กลับปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นบ่อยมากในการต่อสู้เกม จะเห็นได้ว่าในระดับระบบการต่อสู้ยังคงมีปัญหามากมายที่ต้องแก้ไขในเกมนี้ ฉันชอบเกม RPG ของเกมนี้เป็นการส่วนตัว เช่นเดียวกับการ์ตูนดั้งเดิมของ “”ดราก้อนบอล”” ที่ถูกตั้งค่า Saiyans เป็นประเทศต่อสู้ที่เริ่มแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ค่าความเสียหายจากการโจมตีในเกมแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของตัวละครในวิธีที่ง่ายที่สุด เมื่อระดับของผู้เล่นเพิ่มขึ้นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีศัตรูก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย การเฝ้าดูความเสียหายจากการโจมตีของตัวละครจะค่อยๆเพิ่มขึ้นจากสิบเป็นร้อยแม้กระทั่งนับพันหรือนับหมื่นสำหรับผู้เล่นนี่เป็นกระบวนการที่สมบูรณ์มาก นอกเหนือจากการปรับปรุงตัวเลขที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่าแล้วระบบสังคมยังเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์หลักของการพัฒนาตัวละครในเกมนี้นอกจากนี้ยังเป็นส่วนที่เจาะลึกที่สุดของการออกแบบเกมนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมตราสัญลักษณ์วิญญาณของตัวละครต่าง ๆ ในเกมใส่ตราวิญญาณเหล่านี้ในแผงชุมชนต่าง ๆ แล้วสร้างเอฟเฟกต์เสริมที่สอดคล้องกัน เท่าที่ระบบนี้เป็นห่วงวิธีการติดตั้งเพื่อเพิ่มผลกำไรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นบางคนเพื่อศึกษาเป็นเวลานาน Uและการสำรวจการผสมผสานเอฟเฟกต์ของเสื้อคลุมวิญญาณเหล่านี้เป็นกระบวนการที่น่าสนใจมากในตัวมันเองและการผสมผสานพิเศษบางอย่างจะทำให้เกิดบทสนทนาที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่นเมื่อ Goku, Klink... Read More