Sat. Apr 20th, 2024

บทนำสู่การเดิมพันกีฬา

เจ้ามือรับแทง: ผู้ประกอบการของ บริษัท เกมเช่นกีฬาและการแข่งม้า  เงินเดิมพัน: จำนวนเงินเดิมพัน Single: เลือกเดิมพันที่ชนะจากการแข่งขันเดี่ยว แต่ละวิธี: ทั้งการชนะและตำแหน่งประกอบด้วยการเดิมพันสองแบบหากการเดิมพันชนะการชนะ คุณสามารถได้รับทั้งการชนะและการเดิมพันในการชนะ หากตำแหน่งการเดิมพันได้รับรางวัลบางส่วนเงินรางวัลของผู้เล่นจะเป็น อัตราต่อรองจะพิจารณาจากตำแหน่งของการเดิมพันเมื่อวางเดิมพันหรือตำแหน่งสุดท้ายของม้า การสะสม: เรียกอีกอย่างว่าโรลอัพเรียกว่าพาร์เลย์ในสหรัฐอเมริกา การเดิมพันประเภทนี้มีมากกว่าสี่ (รวมถึง 4 ชนิด) ส่วนประกอบโครงการเพื่อให้ชนะที่นี่โครงการที่เลือกต้องชนะก่อนที่จะชนะ (สองเท่า): แม้แต่การเดิมพันสองประเภทก็ยังต้องการการชนะสองครั้ง  การคาดการณ์: การคาดเดาตำแหน่งที่หนึ่งหรือสองในเหตุการณ์ที่แน่นอน เดิมพัน Cocos การรวมกันของการสั่งซื้อใด ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ Three-string one (Treble): การเดิมพันที่มีตัวเลือกสามตัวพร้อมกันการชนะที่นี่ดีกว่าการชนะตัวเลือกทั้งหมด ทริกซี่: สามสายสี่คือการเดิมพันแบบหลากหลายพร้อมการเดิมพันสี่แบบในสามตัวเลือกที่แตกต่างกัน สามสมบัติและหนึ่งสมบัติสามอย่าง สามย่อหน้า (สิทธิบัตร): นี่คือการเดิมพันแบบมัลติเพิลที่มีเจ็ดการเดิมพันมีสามตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกันรวมถึงการเดิมพัน สามชนะสามสมบัติและหนึ่งสมบัติสาม Yankee: การเดิมพันมี 4 ตัวเลือกหากคุณเลือกที่จะเดาในบันทึกคุณจะชนะ Super Yankee: เลือก 4 รายการสำหรับการเดิมพันรวมถึง 11 โน้ตรวมถึง 1 quad string, 4 สามสายหนึ่งและหกสองสายหนึ่ง Fivefold (Fivefold): มี 5 เดิมพันให้เลือกคุณจะต้องเดาทั้งหมดเพื่อให้ชนะ ห้าสายของยี่สิบหก (แคนาดา): ยังเป็นที่รู้จักกันในนามซูเปอร์อเมริกัน โครงการนี้มีทั้งหมดยี่สิบหกบันทึกรวมถึงที่แตกต่างกัน มีห้าตัวเลือกในเหตุการณ์การเดิมพันมีสมบัติสิบประการสมบัติสามสิบสี่ quadruple และห้าสีหนึ่ง 6 string 57 (Heinz): การเดิมพัน 6 ตัวเลือกรวม 57 โน้ตรวมถึง 1 หกสตริงหนึ่งหกห้าห้าสตริงหนึ่ง 15 สี่สี่สตริงหนึ่ง, 20 สามสายหนึ่ง, 15 สองสายหนึ่ง เอาท์: อ้างถึงทีมหรือผู้เล่นที่เป็นผู้ชนะคนสุดท้ายของถ้วย  ผลครึ่งเวลา: ทายผลเดิมพันครึ่งเกมในแมตช์ ผลลัพธ์สองเท่า: ทำนายการเดิมพันในครึ่งแรกของเกมและคะแนนของเกมอย่างถูกต้อง... Read More
คะแนนที่ถูกต้อง): การเดิมพันที่ทำนายผลการแข่งขันอย่างถูกต้อง  คะแนนรวมสูง / ต่ำ: คะแนนรวมของทั้งสองฝั่งของเกมบวกทั้งหมด 3 ประตูหรือมากกว่านั้นเรียกว่า ตลาดจำนวนประตูทั้งหมดคือ 2 ลูกและเรียกว่าแผ่นเล็ก ๆ  ชนะมาร์จิ้น: คาดการณ์ว่าทีมที่แข็งแกร่งจะนำไปสู่ความแตกต่างของคะแนนทีมที่อ่อนแอ  ทีเซอร์: ไม่เหมือนกับการเดิมพันแบบปกติมันมักจะสร้างความแตกต่าง Point Spread: เนื่องจากช่องว่างระหว่างจุดแข็งของทั้งสองทีมคะแนนของทีมที่อ่อนแอจะเพิ่มขึ้นในการเดิมพัน แต้มต่อ: จานเอเชียที่มักจะปรากฏในฟุตบอลมันเป็นหมายเลขเป้าหมายปลอมสำหรับทีมที่อ่อนแอ Run Line: มันเป็นแต้มต่อเบสบอล First Goalscorer: เดิมพันกับผู้เล่นที่ทำคะแนนได้สูงที่สุดในเกมในเวลานั้น  จดทะเบียนเหยือก: ปรากฏในการเดิมพันเบสบอลผู้เริ่มต้นที่กำหนด (อุตสาหกรรมเกมใช้สิ่งนี้เป็น เดิมพันไม่มีข้อมูลรับรองที่ถูกต้อง) เดิมพัน: เดิมพันผลการชนะของการแข่งขันหรือที่รู้จักกันว่าการเดิมพันการเดิมพันและการเดิมพัน เจ้ามือรับแทง: บริษัท ที่รับเดิมพันผู้เล่น Cent line: การแบ่งจะมีให้ในราคาแบบอเมริกันเท่านั้น ปุ่มหมุนใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างทีมยอดนิยมและไม่เป็นที่นิยม ความแตกต่างของอัตราต่อรองระหว่างทีมและราคาต่อรองจะเปลี่ยนไปเมื่อแต้มต่อเปลี่ยนไป เกมวงกลม: ปรากฏในกีฬาอเมริกัน ระบุจำนวนเงินเดิมพันในเหตุการณ์ จำกัด โดย บริษัท เกมสถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อสภาพอากาศไม่ดีในระหว่างเกมหรือผู้เล่นหลักไม่ได้รับบาดเจ็บเนื่องจากการบาดเจ็บ การปรากฏตัวของกฎหมายโดยตรงส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกม Dead Heat: การเดิมพันทัวร์นาเมนต์การเดิมพันสามลูก (กอล์ฟ) และลูกบอลที่ดีที่สุด (คริกเก็ต) ในการเดิมพันผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปมีอันดับเดียวกัน Dog: ตัวย่อสำหรับ Underdog  ทีมยอดนิยม (รายการโปรด): เจ้ามือรับแทงเชื่อว่าทีมนี้มีโอกาสชนะมากกว่าทีมหรือผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม Gamble: โปรดอ้างอิงกับการเดิมพัน นั่นคือการเดิมพันและการวาง Gross Win: จำนวนเงินที่เจ้ามือรับแทงจ่ายให้กับผู้เล่นที่ชนะซึ่งรวมถึงผู้เล่นของ จดจำนวนเงินต้น แต้มต่อ: คำที่ได้ยินบ่อยครั้งในการเดิมพันกีฬานานาชาติ แต้มต่อจะมอบให้กับทีมที่ไม่เป็นที่นิยม คะแนนที่นำเสนอในคำอื่น ๆ จะถูกหักออกจากคะแนนของทีมที่เป็นที่นิยม จุดประสงค์ของแต้มต่อคือการทำ เกมนี้ยากต่อการคาดเดาและเพิ่มแรงจูงใจในการเดิมพัน ในสหรัฐอเมริกาการเดิมพันกีฬาเรียกว่าสเปรด Lay: รับรางวัลโดยการเดิมพันในเกม นั่นคือเดิมพันเดิมพันหรือเดิมพัน Line: หรือที่เรียกว่าอัตราต่อรองหรือราคา ทวีจำนวนนี้ตามจำนวนเงินเดิมพันของผู้เล่นนั่นคือการเล่น เงินรางวัลทั้งหมดที่ครอบครัวได้รับ Net Win: ผู้เล่นหักจำนวนเงินเดิมพันเดิมจากจำนวนเงินชนะทั้งหมด กีฬาที่ไม่มีอัตราต่อรองคงที่: ใช้กับกีฬาอเมริกันนั่นคือเบสบอลมืออาชีพ ลีกหลักและฮ็อกกี้น้ำแข็งในโครงการเหล่านี้ราคาต่อรองของการเดิมพันทางด้านข้างจะไม่คงที่ -110 อัตราต่อรอง (ราคาต่อรอง): นั่นคือเส้นหรือราคา การคูณค่านี้ด้วยจำนวนเงินเดิมพันของคุณคือสีที่คุณชนะ ปริมาณทองคำ... Read More
Oddsmaker: บุคคลที่กำหนดราคาต่อรอง  เอาท์: รับอัตราต่อรองของแชมป์ไม่ใช่สถานที่  ผลตอบแทน (การจ่ายเงิน): ทั้งคู่แสดงถึงการเดิมพันที่ผู้เล่นชนะ  สถานที่: คุณจะเห็นได้เฉพาะเมื่อเดิมพันตำแหน่ง จำนวนชื่อที่ถูกต้องที่เผยแพร่โดย บริษัท เกม (ตัวอย่างเช่น อันดับแรกที่สองและสาม) หากผู้เล่นเดิมพันทีมรวมอยู่เดิมพันของผู้เล่นชนะ Pointspread: ใช้กับการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกา แต้มต่อจะถูกเพิ่มเข้าไปในทีมที่ไม่เป็นที่นิยมเช่นกัน คือคะแนนที่หักออกจากทีมยอดนิยม โดยมีวัตถุประสงค์คือเพื่อให้ผลลัพธ์ของเกมที่น่าสงสัยมากขึ้นทำให้การพนันมีหนามมากขึ้น ช็อก อ้างถึงสเปรดและแฮนดิแคป ราคา: เช่นเดียวกับราคาต่อรองหรือเส้น พุช: เหมือนกับเน็คไทหรือวาด ผลของการเดิมพันไม่ใช่ผู้ชนะ ดังนั้นผู้เล่นทุกคนเดิมพันทั้งหมด หากแผนกไม่ถูกต้องจำนวนเงินเดิมพันจะได้รับคืน  สนาม: สำหรับการเดิมพันทัวร์นาเมนต์เท่านั้น จำนวนชื่อที่เผยแพร่โดยเฉพาะสำหรับการเดิมพัน  กฎข้อที่ 4: สำหรับการเดิมพันทัวร์นาเมนต์เท่านั้น เมื่อผู้เข้าแข่งขันถอนตัวจากการแข่งขันจะมีการส่งผลงานอื่น ๆ โอกาสในการชนะจะเปลี่ยนไป บริษัท พนันจะปรับเปลี่ยนอัตราต่อรองด้วยเหตุนี้  แบ่งการมอบหมาย (แยก): ใช้สำหรับการเดิมพันทัวร์นาเมนต์เท่านั้นการคูณอัตราต่อรองที่ชนะด้วยหมายเลขนี้คืออัตราต่อรองเริ่มต้น ทองที่มีสีสัน Spread: เหมือนกับ Spread  เหยือกเริ่มต้น: ใช้ในการเดิมพันเบสบอล ในเกมเบสบอลทั้งสองฝ่ายจะประกาศ การปรากฏตัวครั้งแรกของเหยือก หากมีการเปลี่ยนทีมหรือสองทีมเหยือกการเดิมพันที่เกี่ยวข้องที่แนบมากับกฎนี้จะได้รับการพิจารณา คำนวณไม่ถูกต้องหรือคำนวณใหม่  เงินเดิมพัน: จำนวนเงินที่ผู้เล่นเดิมพัน  การแข่งขัน: เกมที่มีหลายทีมหรือผู้เล่นหลายคนเข้าร่วม  ตกอับ: บริษัท เกมเชื่อว่าโอกาสในการชนะนั้นต่ำกว่าทีมของคู่ต่อสู้  ค่า: อัตราต่อรองที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น  การเดิมพัน: เหมือนกับการเดิมพันวางเดิมพันหรือเดิมพัน  ชนะ: โบนัสที่ผู้เล่นได้รับหลังจากชนะเดิมพัน... Read More
ตลาดล่างสุดคืออะไร? ความหมายของการย้ายหมายความว่าการเดิมพันของผู้เล่นไม่แพ้หรือชนะการเล่นสีขาวและเงินต้นถูกส่งคืนให้กับผู้เล่น  คลื่นคืออะไร คลื่นเป็นภาษาจีนกวางตุ้งซึ่งหมายถึงการทำนายคะแนนของเกมตัวอย่างเช่นจะมีการแข่งขันระหว่างเรอัลมาดริดและบาเยิร์นในวันพรุ่งนี้คะแนนสุดท้ายคือ 2 ต่อ 1 ถ้ามีคนเริ่มเกมการทำนายจะเป็น 2 มันถูกต้องกว่า 1 กล่าวคือคลื่นเป็นคำทำนายของคะแนนความแม่นยำของเกมคลื่นเป็น บริษัท เดิมพันฟุตบอลที่ใช้ชุดตัวเลขเพื่อเก็งกำไรในอัตราต่อรองของผลลัพธ์ของเกมเดียวที่คำนวณอย่างแม่นยำ  ทำไมถึงเรียกว่าลูกบอล? หากผู้เล่นเคยสัมผัสกับการพนันฟุตบอลในอดีตเขาจะจำได้อย่างแน่นอนว่าการเดิมพันในเกมฟุตบอลนั้นเรียกว่า “กำลังลงพื้น” แต่ตอนนี้มันถูกเรียกว่า “กลิ้งลูกบอล” ด้านล่างของด้านล่างเรียกสิ่งนี้เมื่อใด ในความเป็นจริงแหล่งที่มาของการเดินทางคือภาษาจีนกลาง ลูกบอลถูกส่งผ่านจากกวางตุ้งมีคนจำนวนมากที่เล่นเกมในภาคตะวันออกเฉียงใต้ของจีนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่พูดภาษากวางตุ้ง, ฮ่องกง, มาเก๊า, กวางตุ้งและภูมิภาคสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแม่น้ำเพิร์ลเพิร์ล (รวมถึงพื้นที่โดยรอบของกวางตุ้ง จังหวัดเหล่านี้มีความโดดเด่นในด้านการพนันดังนั้นนักเขียนบล็อกและเจ้ามือรับแทงในภูมิภาคต่างๆของประเทศจีนจึงเริ่มใช้คำภาษาถิ่นนี้เพื่อให้ทุกคนสามารถสื่อสารกันได้อย่างเป็นเอกภาพ คำแปลของ “Lu Bo” เป็นภาษาจีนกลางคือลูกบอลกลิ้ง... Read More
ดินแดนคืออะไร? การเดินหมายถึงผู้เล่นสามารถเดิมพันในเกมที่ระบุนั่นคือในระหว่างเล่น การลงจอดยังรวมถึงการเดินลูกบอลและการเดินลูกบอล  ไปที่ลูกบอล: เมื่อผู้เล่นวางเดิมพันบนลูกบอลผู้เล่นจะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคะแนนปัจจุบันที่แสดงโดยลูกค้าคะแนนฟุตบอลเป็นเกมปกติ 90 นาทีหากมีการบาดเจ็บใด ๆ เวลาจะขึ้น เกมดังกล่าวรวมอยู่ในผลลัพธ์ด้วยการเดิมพันจะถูกหักออกจากคะแนนปัจจุบันนั่นคือคะแนนก่อนการเดิมพันจะไม่ถูกนับรวมในผลการแข่งขันหลังจากทำการเปรียบเทียบการเดิมพัน ณ เวลาที่ทำการเดิมพัน  ขนาดการเดิน: เมื่อผู้เล่นวางเดิมพันกับขนาดของลูกบอลผู้เล่นจะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคะแนนปัจจุบันที่ลูกค้าแสดง คะแนนของขนาดของลูกบอลเดินคือ 90 นาทีของเกมและตัดสินผลของเกมบอลการคำนวณการเดิมพันในส่วนนี้จะรวมคะแนนก่อนการเดิมพัน หากจำนวนประตูรวมมากกว่าจำนวนลูกบอลในขณะที่ทำการเดิมพันการเดิมพันจะชนะโดยบอลลูกใหญ่มิฉะนั้นจำนวนลูกบอลทั้งหมดจะน้อยกว่าจำนวนลูกบอลในเวลาที่ทำการเดิมพันและลูกบอลจะเป็นฝ่ายชนะ 1×2 คืออะไร 1×2 หมายถึงดิสก์แบบยุโรป 3 ทางที่ให้ผลลัพธ์สามรายการในเกมเดียว... Read More
ตราผลตอบแทนฟุตบอลคืออะไร? อัตราผลตอบแทนตามชื่อหมายถึงคือการจ่ายเงินคืนหวยตามสัดส่วนสัมพัทธ์ อัตราผลตอบแทนของการจับสลากฟุตบอลในประเทศคือ 65% และอีก 35% ที่เหลือคือผลกำไรต่อแผนกที่ออก อย่างไรก็ตาม บริษัท พนันในยุโรปมีการแข่งขันที่สูงกว่าพวกเขาจะวาง “อัตราผลกำไร” ของตนเอง (ค่าคอมมิชชันที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นเงินค่าน้ำ) โดยปกติอยู่ที่ 10% อาจกล่าวได้ว่าอัตราผลตอบแทนของการชดเชยในยุโรปอยู่ที่ประมาณ 90% อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับ บริษัท เดิมพันและการแข่งขันที่แตกต่างกันค่านี้จะผันผวน ความผันผวนนี้มีสูตรการแปลงทางเลือกดังนี้: D = A * B * C / (A * B + B * C + A * C) อัตราผลตอบแทน (ระบุโดย D) อัตราต่อรองชนะและอัตราต่อรองติดลบจะถูกระบุโดย A, B และ C ตามลำดับ: ตัวอย่างเช่น: อัตราต่อรองสำหรับเกมคือ 2.00, 3.00, 3.40 จากนั้นอัตราผลตอบแทนจะถูกนำเข้าสู่สูตร: D = 88.70% เมื่อทราบถึงอัตราผลตอบแทนคุณสามารถคำนวณความน่าจะเป็นในการชนะแบบคงที่และลบ สูตรมีดังนี้: ความน่าจะเป็นของการชนะ = อัตราผลตอบแทน / การชนะ ความน่าจะเป็นแบบคงที่ = อัตราผลตอบแทน / การชดเชยแบบคงที่ ความน่าจะเป็นลบ = อัตราผลตอบแทน / ค่าตอบแทนติดลบ หากอัตราต่อรองของการแข่งขันคือ 2.00, 3.00, 3.40, D = 88.70% ความน่าจะเป็นในการชนะ = อัตราผลตอบแทน / เงินรางวัล = 44.35% ความน่าจะเป็นแบบคงที่ = อัตราผลตอบแทน / ค่าตอบแทนคงที่ = 29.57% ความน่าจะเป็นลบ = อัตราผลตอบแทน / การสูญเสียติดลบ = 26.09%  สมมติว่าผู้เล่นต้องการเดิมพันจำนวนสามผลของเกมนี้คือ 100 หยวนจากนั้นเงินที่จัดสรรให้กับผลลัพธ์ทั้งสามนี้คือ 44.35 หยวน 29.57 หยวน 26.09 หยวน หากทีมเจ้าบ้านชนะผู้ทำบัญชีจะได้กำไร = 29.57 + 26.09-44.35 * 1 = 11.30 หากเป็นการเสมอกันผู้แทงจะได้กำไร = 26.09 + 44.35-29.57 * 2 = 11.30 หากเป็นลูกค้าที่ชนะผู้แทงจะได้กำไร = 44.35 + 29.57-26.09 * 2.4 = 11.30  ซึ่งหมายความว่าหาก บริษัท เดิมพันรักษาอัตราการกระจายการเดิมพันจริงในความน่าจะเป็นชนะชนะและติดลบที่ราคา 2.00, 3.00, 3.40 อัตรากำไรคือ 11% โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ของเกม มาร์จิ้นกำไรคือ 11%... Read More
น้ำคืออะไร ฉันมักจะได้ยินคนพูดว่าน้ำสามารถสร้างรายได้มันคืออะไรในน้ำวิธีการใช้งาน? ในความเป็นจริงมันคือการใช้ บริษัท เกมที่มีชื่อเสียงสองแห่งพร้อมกับน้ำที่ส่งคืนในเวลาเดียวกันทีมเดียวกันแข่งขันในเวลาเดียวกันในระดับน้ำที่สูงที่สุดของหุ้นพวกเขาวางจำนวนหนึ่งในตลาดในเวลาเดียวกัน คุณสามารถรับ backwater ของเจ้ามือได้ในครั้งนี้ ในทางตรงกันข้ามยิ่งจำนวนของการเดิมพันมากขึ้นเท่าไหร่กำไรก็จะได้รับผลตอบแทนจากน้ำที่มากขึ้น เดิมพันจำนวนหนึ่ง จำเป็นต้องวางเดิมพันที่ด้านล่างเท่าไหร่? วิธีการคำนวณคือ: บนเพลทสมมติว่า บริษัท เดิมพัน A ส่งคืน 1%, เดิมพัน 1,000, ระดับน้ำ 1.00, ชนะหรือแพ้คือ 1,000 ในเซตถัดไปจะถือว่าผลตอบแทนของ บริษัท เดิมพัน B คือ 1% จำนวนเงินเดิมพันคือ 1,010 และระดับน้ำคือ 0.98 หากเดิมพันถัดไปชนะคุณสามารถรับ 1010 * 0.98, 1010 * 0.98 + (1000 + 1010) * 1% – 1000 = 9.9 รับ 9.9 ถ้าแพ้ครั้งต่อไป 1,000 + (1000 + 1010) * 1% -1010 = 9.9 ยังคงได้รับ 9.9  การสูบน้ำในอุดมคตินั้นเป็นการขายที่มั่นคงและไม่ทำกำไร แต่ในการดำเนินงานจริงมีความเสี่ยงที่ค่อนข้างใหญ่หลายประการ: น้ำที่ตกลงมาหากมีผู้เล่นจำนวนมากในเวลาเดียวกันความเร็วของเน็ตจะไม่เร็วกว่าคนระดับน้ำที่สูงที่สุดจะลดลงหลังจากเดิมพันเดิมพันครั้งแรกของคนอื่น ๆ เมื่อระดับน้ำทั้งหมดไม่ถึงกำไรที่กำหนดไว้ หากเป้าหมายอยู่ตรงกลางของการเดิมพันจะมีทีมทำคะแนนก่อนการเดิมพัน ณ เวลานี้หากผู้เล่นต้องการปล่อยให้ลูกบอลโดยไม่คำนึงถึงด้านใดของประตูมันเป็นการยากที่จะตัดสินว่าจะชนะหรือแพ้ แต่ถ้าถัดไปคือ ขนาดของลูกบอลโดยปกติจะเป็นลูกบอลใหญ่ลูกแรกจากนั้นลูกบอลขนาดเล็กดังนั้นโดยปกติแล้วลูกบอลขนาดใหญ่จะได้รับการยืนยันบันทึกย่อของลูกบอลขนาดเล็กที่ถูกยกเลิกหรือขนาดของลูกบอลถูกยกเลิกดังนั้นการประกันจึงเป็นไปได้ แต่ถ้าเป็นลูกเล็กก่อน . . . มันเป็นโศกนาฏกรรมจริงๆ! บันทึกไม่ได้รับการยอมรับหรือยกเลิกปัญหาของเว็บไซต์การพนันมีการเดิมพันฝ่ายเดียวในตลาดผู้ค้าบางรายสามารถประสบความสำเร็จ 100% แต่ผู้รับพนันบางรายอาจสั่งซื้อหลังจากการเดิมพันของผู้เล่นประสบความสำเร็จ เดิมพันของผู้เล่นถ้าคุณไม่ทำตามคำสั่งมันจะกลายเป็นเดิมพันด้านเดียว แต่เพื่อให้ได้ค่าจริง 100% ก็คือน้ำหยดหนึ่งและในที่สุดก็ไม่สามารถที่จะสูญเสียได้  แม้ว่าจะมีความเสี่ยงในการรดน้ำ แต่ก็ยังมีกำไรวิธีนี้เป็นกุญแจสำคัญที่สุดหากผู้เล่นไม่สามารถทำเงินได้สองเดือนขอแนะนำไม่ให้เล่นอีกครั้งเพราะไม่เหมาะสำหรับการรดน้ำ นี่เป็นเหมือนจำนวนคนที่มีหุ้นและมีคนน้อยมากที่ทำเงิน... Read More
มีความเข้าใจผิดบนอินเทอร์เน็ตในขณะนี้โดยบอกว่า “ถ้าเกมสองเกมตรงข้ามในระดับน้ำของเพลตบนและล่าง ในช่วงเวลาเดียวกันของการแข่งขันให้ลูกบอลมีผลเหมือนกันแล้ววิธีการของตลาดประเภทนี้จะขึ้นอยู่กับกฎทั่วไป กฎหมายนั่นคือหนึ่งในจาน “สองเกมในรูปแบบนี้เรียกว่าส้อม”  อันที่จริงครอสโอเวอร์ระบุว่าเจ้ามือรับแทงเดียวกันกำลังเล่นเกมสองเกมที่แตกต่างกันในรอบเดียวกันหรือ สองเกมที่มีระดับใกล้เคียงกันในระดับเดียวกันมีอัตราต่อรองเท่ากัน กล่าวอีกนัยหนึ่งจานเอเชียทั้งหมดได้รับการชดเชยในยุโรป สำหรับมาตรฐานถ้าภายใต้แต้มต่อของซีกโลกอัตราต่อรองที่สอดคล้องกันของซีกโลกที่เต็มไปด้วยน้ำซึ่งสอดคล้องกับน้ำที่ต่ำที่สุดในซีกโลก อัตราต่อรองแตกต่างกันมาก  ตัวอย่างเช่น: หากซีกโลกเต็มไปด้วยน้ำอัตราต่อรองควรต่ำกว่า 2.0 แต่ถ้าซีกโลกต่ำอัตราต่อรองควรต่ำกว่า 1.8 เห็นได้ชัดว่ามีข้อผิดพลาดในการทำความเข้าใจกับอินเทอร์เน็ต ในแง่ของสถานการณ์ทั้งสองด้านของเกมก็ยากที่จะเห็นสิ่งที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับสองเกมดังนั้น owobb.com ฉันคิดว่าคำอธิบายสำหรับ “การข้าม” นี้ผิด  มีความสัมพันธ์ระหว่างเกมที่มีระดับน้ำตรงข้ามที่ด้านล่างและด้านล่างหรือไม่? การวิเคราะห์ผลลัพธ์ของเกมแน่นอนบางอย่าง มีความสัมพันธ์กันระหว่างเกม ในการสรุปที่นี่คุณสามารถรู้ได้ว่าเกมสองเกมที่มีระดับน้ำต่างกันมี ดีลเลอร์จ่ายเพื่อความสมบูรณ์ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับแต้มต่อประเภทนี้ เพื่อแยกความแตกต่างจาก “การข้าม” มาเราเรียกสิ่งนี้ว่า “ดิสก์ความสัมพันธ์”  ลักษณะของแผ่นดิสก์ที่เกี่ยวข้องคือตราบใดที่ระดับน้ำของแผ่นบนและแผ่นล่างของเกมทั้งสองนั้นอยู่ตรงข้ามกันและจะถูกนำมาใช้ในเวลาเดียวกันโดยทั่วไป ภายใต้สถานการณ์วิธีการส่งออกแฮนดิแคปดังกล่าวจะเป็นไปตามกฎทั่วไปนั่นคืออีกวิธีหนึ่ง จะจัดรูปแบบแผ่นดิสก์ดังกล่าว สถานการณ์เกิดขึ้นเนื่องจากความสมบูรณ์ของการเรียกร้องของ บริษัท เดิมพัน มุมมองของแผ่นดิสก์ที่เกี่ยวข้อง: สังเกตความแตกต่างในอัตราเดิมพันระหว่างสองลูกและวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ บริษัท เกม ในเวลาเดียวกันให้สังเกตสองฉากในที่เกิดเหตุ ความร้อนที่แตกต่างกันของเกม... Read More
ง่ายต่อการเข้าใจว่าครึ่งหนึ่งของการเดิมพันในการเดิมพันครั้งเดียวและครึ่งหนึ่งของการชนะจะหายไปครึ่งหนึ่งของชื่อหายไปครึ่งหนึ่งของเงินต้น ตัวอย่างเช่น: การเดิมพัน 100 อยู่เหนือ 2.25 บอลการแฮนดิแคปนี้หมายความว่าเกมส่งผลให้มีเพียง 2 ลูกผู้เล่นเสียเงินต้นครึ่งหนึ่งเจ้ามือรับแทงจะคืนเงินต้นของผู้เล่น 50 หยวนหากผู้เล่นเดิมพันต่ำกว่า 2.25 ผลการแข่งขันของแฮนดิแคปลูกบอลได้ 2 ประตูซึ่งครึ่งหนึ่งของเงินต้นและคูณด้วยอัตราต่อรองราคาของการเดิมพันคือ 0.9 และวิธีการคำนวณคือ 50 * 0.9 = 45 (นี่เป็นวิธีการคำนวณดิสก์ของฮ่องกง)  ชุดของอัลกอริทึมเขตค่อนข้างเดียวค่อนข้างซับซ้อนมากขึ้น แต่ตราบใดที่ความคิดที่ถูกต้องก็ยังคงง่ายต่อการคำนวณ ก่อนที่ผู้เล่นจะดูถูกดูแคลน 580919 Xiaobian เตือนคุณว่าซีรีส์ราคาต่อรองเป็นของยุโรปทั้งหมด เพราะเหตุใดเนื่องจากชุดการคำนวณที่ใช้ดิสก์ของฮ่องกงเวลา 0:00 ตัวเลขที่ถูกคูณจะมีขนาดเล็กลงเรื่อย ๆ ดังนั้นซีรีส์จึงใช้การชดเชยแบบยุโรปเท่านั้น อันดับแรกแนะนำวิธีการคำนวณครึ่งหนึ่งที่ชนะของซีรีส์โดยสมมติว่าผู้เล่นเดิมพัน 4 สายหนึ่งหนึ่งในนั้นชนะครึ่งและอีกสามอัตราที่เหลือยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในกรณีนี้อัตราต่อรองที่ชนะจะต้องลดลงครึ่งหนึ่ง ในการคำนวณแล้วคูณอัตราต่อรองการแข่งขันอื่น ๆ ในการเดิมพันและสุดท้ายเงินต้น อัลกอริธึมราคาต่อรองสำหรับผู้ชนะครึ่งหนึ่งคือการวางเดิมพันโดยบวก 1 หารด้วย 2 ตัวอย่าง: ผู้เล่นเดิมพันราคาต่อรองที่ 1.8 วิธีการคำนวณคือ (1.8 + 1) /2=1.4 จากนั้นพูดคุยเกี่ยวกับการสูญเสียครึ่งซีรีส์การสูญเสียครึ่งโดยธรรมชาติหมายถึงการสูญเสียเงินต้น เช่นเดียวกันคือ 100 หยวน 4 สตริงหนึ่งถ้ามีการสูญเสียในครึ่งหนึ่งของ 4 เกมวิธีการคำนวณก่อนลดเงินต้น 100 หยวนถึง 50 หยวนสูญเสียครึ่งหนึ่งของการสูญเสียโดยตรงของเงินต้นครึ่งดังนั้นจึงไม่คำนวณอัตราต่อรองอื่น ๆ ใน 3 เกมส่วนที่เหลืออีก 50 หยวนจะถูกใช้เพื่อคูณอัตราต่อรองของอีก 3 เกม ถ้าเป็น 100 หยวน 4 สายและ 1 เกมจะแพ้ครึ่ง สูตรกลายเป็น 100/2 = 50,50 / 2 = 25 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีเงินต้นเพียง 25 หยวนจากนั้นใช้ 25 เพื่อคูณอัตราต่อรองของ 2 เกมอื่น ๆ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถรู้ได้ว่าในกรณีที่แพ้ครึ่งซีรีส์เกือบสามในสี่ของเงินต้นจะหายไป การตกแต่งที่เสร็จสิ้นของ 580919 Xiaobian มีความเข้าใจในผู้เล่นที่เพิ่งสัมผัสกับซีรีย์นี้อีกหรือไม่?... Read More